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Il y a 2 jours

Retour d'expérience : j'ai créé mon premier jeu avec Twine, sans avoir besoin de coder ni d'IA

Retour d'expérience : j'ai créé mon premier jeu avec Twine, sans avoir besoin de coder ni d'IA
Cet outil de développement gratuit et open source permet de réaliser des fictions interactives et des jeux textuels. Il s'avère qu'il est parfait pour les débutants comme moi.
Retour d’expérience : j’ai créé mon premier jeu avec Twine, sans avoir besoin de coder ni d'IA Cet outil de développement gratuit et open source permet de réaliser des fictions interactives et des jeux textuels. Il s'avère qu'il est parfait pour les débutants comme moi. Publié le 11/11/2026 à 18:02 | Mis à jour le 11/11/2026 à 19:38 Les points essentiels à retenir du logiciel de création de jeu textuel Twine Twine est un outil de développement gratuit dédié à la fiction interactive et aux jeux textuels. Ce logiciel open source bénéficie du soutien d’une communauté solide d’utilisateurs et de développeurs. Grâce à son code HTML, Twine vous permet de publier votre œuvre achevée sur le Web. Si vous avez une idée solide pour un jeu indépendant, les outils de développement professionnels, gratuits ou payants, ne manquent pas. Unity et Unreal Engine proposent tous deux des versions gratuites de leurs logiciels, vous permettant de tirer parti d’arbres de décision sophistiqués et d’intégrer plusieurs systèmes pour produire des expériences de jeu plus riches aux joueurs. GameMaker et RPGMaker existent depuis des décennies et font le bonheur des fans de jeux 2D à l’ancienne. Mais leur principal inconvénient est qu’ils nécessitent une connaissance approfondie de langages de programmation tels que Python, C# et Java. J’ai découvert Twine il y a quelques années, lorsque GameGrumps a consacré un épisode à un jeu communautaire populaire intitulé The Uncle Who Works for Nintendo, qui avait été créé à l’aide de ce programme. Bien que l’histoire soit assez classique dans le genre « creepypasta » (vous passez la nuit chez un ami qui attend l’arrivée de l’oncle en question : l’ambiance devient rapidement inquiétante), j’ai voulu en savoir plus sur la manière dont Twine permet de créer des récits interactifs. J’ai découvert un programme de navigateur de bureau incroyablement intuitif qui ressemble davantage à un logiciel de planification pour romanciers qu’à un outil destiné aux développeurs de jeux en herbe. Il fonctionne en HTML, donc si vous êtes un vieux millénium comme moi, vous pourrez dépoussiérer vos vieilles compétences en personnalisation de profil MySpace. Et grâce à son interface simplifiée à base de zones de texte, créer un récit qui reflète vos idées est on ne peut plus simple. L’interface de présentation de Twine vous permet de glisser-déposer des tuiles de récit n’importe où pour construire la structure de votre histoire. Capture d’écran par Taylor Clemons/Twine/ZDNET Je vous recommande vivement de garder à portée de main le lien vers le Twine Cookbook, un guide gratuit élaboré par la communauté. Non seulement il couvre tout ce que vous devez savoir pour vous lancer, mais il propose également des dizaines d’exemples d’éléments de jeu que vous pouvez recréer pour vous faire une idée des possibilités de Twine en matière de romans visuels et de récits à embranchements. Vous pouvez même créer des écrans de chargement, intégrer des éléments de RPG et de combat, ou ajouter vos propres illustrations et musiques pour donner vie à vos idées. Vous n’avez pas besoin de connaître le moindre rudiment de programmation HTML pour commencer à travailler sur vos idées de jeux indépendants, mais le programme propose également une option destinée aux utilisateurs plus avancés permettant d’afficher le code complet à des fins de débogage et de fine tunning. Et lorsque vous serez prêt à publier, le Twine Cookbook propose des instructions étape par étape pour configurer une page de boutique sur Itch.io (médiathèque de jeux indépendants) afin de présenter votre jeu terminé à un public. Gratuit et open source (et aucune IA en vue) En plus d’être entièrement gratuit, Twine est un logiciel open source. Cela signifie non seulement que vous bénéficierez de mises à jour régulières comprenant notamment des corrections de bugs et des ajustements de l’interface utilisateur, mais aussi que vous pouvez accéder au code source complet pour créer votre propre moteur de développement de jeux basé sur Twine en vue de futurs projets. Vous pouvez également rechercher sur des sites comme GitHub des versions modifiées à télécharger si vous ne souhaitez pas vous lancer dans la création d’un moteur vous-même. Le fait d’être open source signifie également que Twine dispose d’une communauté très active d’utilisateurs, de moddeurs (ceux qui amènent des modifications aux jeux) et de développeurs. Si vous rencontrez un bug que personne n’a encore signalé, ou si vous avez une idée de nouvel élément de jeu à intégrer, il y a de fortes chances que vous trouviez en ligne de nombreux moddeurs partageant vos idées et travaillant sur des problèmes similaires, ce qui vous permettra de valider votre code avec de vraies personnes. Vous pouvez également partager vos travaux en cours et vos jeux terminés, et l’Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF, la société qui gère Twine) dispose même d’une galerie de projets mis en avant que vous pouvez parcourir pour trouver des idées. Les jeux présentés vont des romans visuels classiques à de vastes projets multimédias qui visent à vous faire sortir de votre zone de confort : vous trouverez donc à coup sûr quelque chose qui stimulera votre imagination ou vous donnera une idée pour faire avancer un projet en cours. Il existe même un serveur Discord dédié à la communauté, qui vous permet d’échanger en temps réel avec d’autres développeurs et passionnés de jeux. Twine n’intègre aucune forme d’IA générative, ni dans son outil navigateur ni dans son application de bureau, et bien que l’IFTF n’ait pas pris publiquement position pour ou contre cette technologie, ce concept va à l’encontre de sa mission, qui consiste à aider à protéger juridiquement et à former les auteurs et créateurs qui se tournent vers la fiction interactive pour présenter leur travail, car les œuvres générées par l’IA sont généralement exclues de la protection du droit d’auteur et des marques déposées. Twine propose des liens vers des guides d’utilisation utiles pour vous aider à démarrer. Capture d’écran réalisée par Taylor Clemons/ZDNET Si Twine vous semble fait pour vous, vous pouvez vous lancer de deux façons : via la Web app, ou en téléchargeant un programme de bureau depuis GitHub. Et ne vous inquiétez pas si vous n’utilisez pas Windows : des versions pour macOS et Linux sont également disponibles. (Désolé pour les utilisateurs de Chrome !) Le programme dans le navigateur est le moyen le plus rapide et le plus simple de se lancer : il vous propose même un lien utile vers le Twine Cookbook ainsi qu'un avertissement vous invitant à enregistrer votre travail. Comme votre travail n’est enregistré que dans votre navigateur, si vous effacez le cache de Chrome ou de Firefox, vous perdrez votre travail. Veillez donc à utiliser régulièrement le bouton « dédié à l'achivage. La version bureau du programme est presque identique à la version navigateur : si vous souhaitez travailler hors ligne, vous n’aurez donc pas à vous soucier de réapprendre à utiliser Twine. L’importation de votre travail se fait en quelques clics seulement : vous n’aurez donc pas à passer un après-midi à passer au crible des dizaines, voire des centaines, de blocs d’histoire pour vous assurer que tout est bien présent et en ordre. J’ai vraiment pris plaisir à explorer le programme et à tester différentes idées sur la manière dont une histoire devrait se dérouler. Le tableau de bord vous permet de glisser-déposer des modules pratiquement où vous le souhaitez pour améliorer la fluidité visuelle, l’organisation et le regroupement des passages, un peu comme dans le plan de rédaction que l’on vous enseignait à l’école pour rédiger des dissertations. Cela permet de visualiser très facilement comment chaque section de votre récit doit être construite et comment les modules individuels s’articulent les uns aux autres. Il faut certes un peu de temps pour s’y habituer, et, comme je l’ai déjà mentionné, le guide Cookbook est d’une aide précieuse pour les débutants absolus comme moi. Mais une fois que vous aurez acquis des bases solides en conception de jeux, vous pourrez peut-être vous tourner vers d’autres logiciels de développement de jeux indépendants comme RPGMaker, voire Unity, pour des projets plus complexes. Le terme « jeu » est peut-être un peu exagéré pour décrire ce que l’on peut créer dans Twine, mais l’application comble bel et bien le manque des jeux d’aventure textuels à l’ancienne de l’époque MS-DOS. Avec un peu de patience et de tâtonnements, vous pourriez créer quelque chose qui s’apparente à un successeur spirituel de Zork [jeu textuel de référence lancé en 1977], obligeant les joueurs à recourir à des cartes papier pour s’orienter dans les environnements et garder une trace de leur inventaire. Il existe des chaînes de commande que vous pouvez ajouter pour piéger les joueurs dans des boucles temporelles sans fin, les forcer à choisir des chemins narratifs spécifiques, et même ajouter des issues aléatoires pour augmenter les enjeux de votre récit. Cela peut s’avérer délicat à mettre en œuvre au début, le temps d’apprendre à les configurer correctement au sein d’un module de passage, mais à mesure que vous vous familiariserez avec le programme et que vous consulterez le guide d’utilisation gratuit, vous apprendrez rapidement à créer des récits interactifs plus captivants. Le processus de rédaction par glisser-déposer est une véritable aubaine pour un planificateur visuel comme moi, me permettant de déplacer mes modules dans pratiquement n’importe quelle configuration que je peux imaginer pour personnaliser mon flux de travail. Les flèches en surbrillance facilitent grandement le suivi des liens entre les passages, en particulier lorsqu’elles sont utilisées en tandem avec le système de balisage par code couleur. L’interface dans son ensemble est relativement simple à prendre en main, mais il faudra beaucoup de temps pour la maîtriser pleinement à mesure que vous apprendrez à créer différentes connexions entre les passages et à intégrer divers éléments de gameplay. Les tuiles déplaçables et les flèches de repérage facilitent la création d’arborescences de dialogue et de parcours narratifs ramifiés.Taylor Clemons La possibilité de choisir la structure de votre histoire est formidable pour tester différentes idées, mais toutes ne conviennent pas forcément aux débutants. Harlowe est le format le plus complet : il vous permet d’ajouter toutes sortes d’effets visuels à votre texte grâce aux couleurs de police, au gras, à l’italique et aux hyperliens. Cela en fait l’outil idéal pour les jeux textuels plus complexes et les fictions interactives où vous devez transmettre des émotions, des thèmes et des idées sans trop vous appuyer sur la musique et les images. Il propose également un menu déroulant dans vos fenêtres d’édition de modules pour un accès rapide aux chaînes de code macro HTML, ce qui vous aide à transformer vos idées en une expérience à part entière. Une fois que vous avez choisi une macro, Twine l’insère automatiquement dans votre module, ce qui vous permet d’établir mentalement le lien entre le code et le résultat. Cela m’a été très utile, car j’avais désespérément besoin de rafraîchir mes connaissances en code HTML (puisque la dernière fois que je m’en étais vraiment servi, c’était pour personnaliser ma page MySpace à l’époque de la fac...). Les formats Chapbook, Paperthin, Snowman et SugarCube sont pratiquement identiques en ce sens qu’ils suppriment la possibilité d’ajouter de la couleur et d’aligner le texte, ainsi que le menu déroulant des macros HTML, ce qui les rend mieux adaptés aux développeurs de jeux et aux auteurs de fiction interactive plus expérimentés. Harlowe (à gauche) dispose de fonctionnalités d’édition de texte plus complètes que Paperthin (à droite) et les autres options de structure narrative de Twine. Taylor Clemons/ZDNET Le jeu que j’ai créé est « terminé » et théoriquement prêt à être publié, mais je pense que celui-ci restera dans mes brouillons. Je suis encore en train de me familiariser avec le fonctionnement du codage HTML, et mes compétences en écriture créative auraient besoin d’être peaufinées avant que je sois prêt à soumettre mes idées au public. L’organisation sous forme de plan m’a permis de m’amuser à tester des embranchements de dialogue et les conséquences des choix du joueur, et cela m’a évité d’avoir l’impression d’un échec ou d’un gaspillage si cela ne fonctionnait pas et devait être supprimé ou retravaillé. J’apprécie également beaucoup le fait que Twine ait été développé et soit maintenu par l’IFTF, une association à but non lucratif qui fait office d’équipe d’archivage et de maintenance chargée de préserver l’infrastructure technique (comme Twine) dont dépendent les auteurs de fiction interactive pour partager leurs œuvres achevées. La fiction interactive est particulièrement exposée au risque de disparition lorsque les projets sont publiés sur des comptes personnels ou des sites Web susceptibles d’être piratés ou fermés sans préavis. L’IFTF aide les auteurs de fiction interactive en leur fournissant des conseils sur la manière de conserver la propriété légale de leurs projets et d’assurer leur préservation à long terme. Bien qu’elle ne propose aucune aide financière pour le développement de nouveaux jeux de fiction interactive, elle reste une ressource essentielle pour les créateurs qui pourraient avoir besoin d’aide pour s’y retrouver dans le maquis juridique des espaces en ligne et de la propriété numérique. Twine et l’IFTF attribuent également à chaque nouveau projet créé dans le programme un numéro d’identification unique qui fonctionne comme un ISBN pour l’édition de livres. De cette manière, les créateurs et les auteurs bénéficient d’une protection juridique contre le plagiat et le vol de propriété intellectuelle. Bien qu’il soit possible d’ajouter de la musique et des images à vos versions, il n’existe aucun moyen de le faire directement dans le navigateur ou le programme de bureau. Vous devez plutôt exporter votre jeu sous forme de fichier de test, puis vous rendre dans le dossier du module spécifique que vous souhaitez enrichir et y déposer vos fichiers .jpeg et .mp3. Vous devez ensuite réimporter la version dans Twine pour la tester et parfois, cela ne fonctionne tout simplement pas. L’une des nombreuses tentatives infructueuses pour ajouter un arrière-plan intéressant à une version de test de Twine. Taylor Clemons/ZDNET Non seulement c’est un processus agaçant, mais tous les types d’images ou de fichiers audio ne s’adaptent pas forcément au codage HTML moderne. Cela peut donc se transformer en une corvée fastidieuse d’exportation et d’importation, pour finalement découvrir que votre image se trouve dans le mauvais module, ou que le clip audio que vous vouliez utiliser refuse tout simplement de fonctionner. Il vaut mieux n’utiliser cette fonctionnalité qu’avec beaucoup de parcimonie, pour ajouter un petit plus aux moments clés de votre récit : des sursauts, des pics et des creux émotionnels, ou encore des surprises et des secrets que les joueurs pourront découvrir. Si vous recherchez un outil de développement vous permettant un contrôle total sur l’ensemble du processus créatif, vous devrez vous tourner vers d’autres solutions. Il n’existe pas non plus de moyen de diviser votre histoire en groupes ou « chapitres » plus faciles à gérer, ce qui rend le réseau tentaculaire des modules d’un projet fini difficile à parcourir si vous souhaitez apporter des modifications à une section particulière de l’histoire. Vous pouvez créer des balises avec un code couleur pour regrouper visuellement les modules et distinguer plus facilement les passages interactifs du texte destiné à l’exposition ou à faire avancer l’intrigue. Mais vous ne pouvez pas créer de « supergroupes » regroupant des scènes en chapitres ou des chapitres en actes : vous avez donc tout intérêt à mettre en place un bon système de balises pour organiser vos idées et assurer la fluidité de votre histoire. En fin de compte, Twine est un outil destiné aux écrivains, pas aux auteurs-réalisateurs. Bien qu’il dispose de nombreuses possibilités en matière de structure narrative, il présente tout autant de limites en ce qui concerne le développement de jeux en dehors de la narration et de la construction d’univers. C’est un excellent point de départ pour vérifier si une idée d’histoire fonctionnera comme vous le souhaitez avant de la développer en une expérience plus complexe dans un autre programme. Ou si vous recherchez de nouvelles façons d’aborder l’écriture traditionnelle de fiction et de poésie. Énergie pratique : préparez votre alimentation électrique pour faire face aux pires tempêtes hivernales Galaxy Book6 Series : 10 raisons de choisir la performance Le guide de la migration écoresponsable vers Windows 11 IA locale : la nouvelle ère de l’Intelligence artificielle ? Peut-on encore faire confiance à Proton ? Cette entreprise suisse de logiciels a bâti sa réputation sur son engagement en faveur de la protection de la vie privée. Son PDG vient-il de saper la confiance de sa clientèle ? Génération de code : Mistral rachète SkipLabs pour automatiser la vérification agentique Mistral annonce l'acquisition de la start-up française SkipLabs, spécialisée dans la programmation logicielle. Cette cinquième opération de croissance externe en moins d'un an structure l'offensive du groupe sur la génération de code, un segment dominé par les acteurs américains. Alpine Linux a réinstallé son serveur GitLab après avoir frôlé la catastrophe, ce que vous devriez vérifier au plus vite Un pirate a failli exploiter une faille présentant un niveau de gravité maximal. Voici ce qu'il faut savoir. PAR STEVEN VAUGHAN-NICHOLS | 06 NOVEMBRE 2026 OpenAI va fusionner les onglets « Chat » et « Work » de ChatGPT, voici quand cela aura lieu et à quoi s'attendre Dans la foulée d'une initiative similaire prise par Anthropic, cette modification sera testée auprès d'un groupe d'utilisateurs sélectionnés avant d'être déployée à grande échelle. Le Grand Test RTX Spark de Lenovo : j'ai soumis cette machine à un test de programmation IA complètement dingue, et elle l'a réussi Oubliez les tests de performances habituels sur les ordinateurs portables : j'ai testé le Lenovo RTX Spark à 3720 € en le soumettant à de véritables tâches de programmation d'IA en local et à une charge de travail intense mettant à rude épreuve l'autonomie de la batterie. 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Pour éviter les blocages de quotas et continuer à l'utiliser efficacement, voici la formule d'abonnement à privilégier selon votre usage. Comment j'ai créé en deux heures et gratuitement l'application dont j'avais besoin, avec Ollama et VS Code Je ne suis pas développeur, mais j'ai réussi à utiliser une IA installée localement pour créer un logiciel d'écriture adapté à mes besoins. Voici comment j'ai procédé. Claude Code vs Codex : pourquoi j'utilise les deux et comment choisir l'un ou l'autre (si vous y êtes obligé) Les deux sont incroyablement performants, mais les options d'abonnement, les environnements de développement et les avantages cachés de chaque écosystème pourraient faire en sorte que l'un d'entre eux vous convienne mieux personnellement. J'ai effectué une analyse « dumpstate » sur mon Android : 3 diagnostics système pour vérifier l'espace libre Le fichier de diagnostic caché détaille toutes les données enregistrées quotidiennement par votre Pixel, votre Samsung ou même votre Motorola. Voici ce que vous pouvez en tirer.
Publié le 11 novembre 2026
Source originale : ZDNet France